FISHER-PRICE tablet interaktywny piosenki, muzyka, dźwięki J.ANGIELSKI
- Περίπτερο προϊόντος Εκθεσιακό (εγγύηση 2 ετών)
σημεία συλλογής
Κόστος αποστολής για το επιλεγμένο προϊόν
-
GR ACS HD 7,05 €
παράδοση στο σπίτι
-
GR Elta Courier HD 5,88 €
παράδοση στο σπίτι
-
GR Σημεία παραλαβής και κιβώτια 4,70 €
σημεία συλλογής
Το κόστος αποστολής ισχύει για αυτό το προϊόν (στην επιλεγμένη παραλλαγή - αν ισχύει). Ενδέχεται να αλλάξει μετά την προσθήκη άλλων προϊόντων στο καλάθι.
Ρωτήστε για το προϊόν
Ο διαχειριστής των προσωπικών δεδομένων είναι η OutletBaby. Τα επεξεργαζόμαστε με σκοπό την αποστολή απάντησης στο ερώτημά σας. Περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την επεξεργασία των προσωπικών δεδομένων μπορείτε να βρείτε στην πολιτική απορρήτου.
Πλήρης περιγραφή
- FISHER-PRICE CDG33
- tablet interaktywny w języku angielskim
- wiek 12 - 36 m
- wielokolorowy
- wymiary 13,5 x 19 x 2,3 cm
- baterie 3 x AAA (brak w zestawie)
- materiał tworzywo sztuczne
- wolny od substancji szkodliwych
- stan powystawowy
- Wizualnie zabawka jest w dobrym stanie.
- Możliwe uszkodzone opakowanie lub opakowanie zastępcze.
- Dźwięki, muzyka i 6 piosenek do wspólnego śpiewania wprowadzają litery alfabetu od A do Z.
- Naciskanie 28 przycisków „aplikacji” wspomaga rozwój zręczności i koordynacji wzrokowo-ruchowej.
- Naciskanie przycisków w celu aktywowania dźwięków, melodyjek i wypowiedzi oraz podświetlany ekran pokazują dziecku związek przyczynowo-skutkowy.
Poziom 1 – Odkrywanie – od 12. miesiąca
Odkrywanie rączkami zostanie nagrodzone zabawnymi dźwiękami, wypowiedziami i piosenkami do wspólnego śpiewania. Dziecko może naciskać dowolne przyciski z literkami, aby poznawać nazwy różnych obiektów!
Poziom 2 – Zachęcanie – od 18. miesiąca
Na tym poziomie maluchy są zachęcane do odnajdywania literek i przedmiotów! Melodyjki, dźwięki i specjalne wyrażenia nagradzają zabawę dziecka. Gdy maluszek będzie naciskać przyciski, usłyszy proste pytania i polecenia, takie jak „Znajdź małpkę”.
Poziom 3 – Naśladowanie – od 24. miesiąca
Realistyczny tablet z płaskim ekranem zachęca do angażowania wyobraźni podczas radosnej zabawy w naśladowanie. „Kwa, kwa! Zakwaczesz jak kaczka?"